感谢管理组依旧没放弃对auraskills的更新与维护, 但我对即将到来的更新并不满意, 且在群里询问后更对更新有所质疑. 如果我提供的数据, 观点有任何误区以及错误, 请指出.
虽然此次更新已提供更新日志, 但内容却并不详细, 也并未指出详细影响
Auraskills的面板相当于有三层, 第一层为职业, 即敏捷, 炼金, 弓箭等. 第二层为韧性, 力量, 智慧等数值, 这一层的数值会根据职业等级来提升, 第三层为实际面板, 是根据第二层的数值乘以一个乘数
以下是个人根据现有配置文件总结的每一层的关联
(我懒得给第三层加翻译了, 自己去https://github.com/sasanarx/Bilicraft-PublicDATA/blob/main/AuraSkills_RA/messages/messages_zh-CN.yml看吧)
接下来是对逐条更新内容的分析, 可能不会非常的具体, 所以如果有较大偏差, 请指出.
1、技能获得的“力量”、“韧性”、“猛力一击”、“暴击伤害”属性401级至700级提升间隔增加为原先的1.5倍,701至1000级获得属性提升的间隔增加为原先的2.5倍;
假设在本次更新之前每10级提供1面板, 即1000级时为 (⅒)1000=100,
那么更新之后这一数值将变为 (⅒)400+(1/15)300+(1/25)300=72
也就是说可以大致理解为同样是满级的情况下, 这将会是28%的下修.
2、技能获得的“生命值”属性1至200级提升间隔缩短至原先的0.5倍,401级至700级获得的属性提升的间隔增加为原先的1.5倍,701至1000级获得属性提升的间隔增加为原先的2.5倍;
从表格中可以得出, 现有版本下, 炼金, 防御, 农业均提供每10级0.1, 0.2, 0.1的生命值
更新之前若三者皆为满级, 那么生命值为 (0.1+0.2+0.1)/101000=40
更新之后为 (0.1+0.2+0.1)/5200+(0.1+0.2+0.1)/10200+(0.1+0.2+0.1)/15300+(0.1+0.2+0.1)/25*300=36.8
即为8%下修.
3、“剑之大师”对剑的伤害加成初始提升调整为3%,每次提升调整为0.6%;
4、“弄斧大师”对斧的伤害加成初始提升调整为3%,每次提升调整为0.6%;
5、“弓箭大师”对弓的伤害加成初始提升调整为3%,每次提升调整为0.6%;
更新之前:
剑之大师为基础6%, 每次提升数值为1.2%
弄斧大师为基础5%, 每次提升数值为1%
弓箭大师为基础5%, 每次提升数值为1%
若以每项技能到1000级时将升级45次 (技能解锁等级为3, 每22级升级一次) 为例, 实际上更新的影响为:
剑之大师 (6+1.2%45)= 60% -> (3+0.6%45)=30%, 相当于 50%下修
弄斧大师 (5+1%45)= 50% -> (3+0.6%45)= 30%, 相当于 40%下修
弓箭大师 (5+1%45)= 50% -> (3+0.6%45)= 30%, 相当于 40%下修
6、“镰刀专精”、“舞铲阶级”、“镐击大师”升级间隔增加至原先的1.5倍;
很无语, 不评价
以上内容, 除了只有新手阶段可能稍有增长的生命以外, 其他数值无一例外均为下修.
那么这些修改有什么意义呢? 我在群里也问过管理, 出来回答的管理员为wgyvern, 消息内容如下:
“当前auraskills的部分属性对玩家的提升过于明显” 并未指出实质上过于明显在哪, 如果mmo插件不能带来一定的提升, 那么装它的意义是什么?
“玩家间的属性是非常不平衡的, 普通玩家只有原版的属性” 这一点我在分析了公开文件里的备份资料之后只能认同一小部分, 确实, 在大多数生存玩家不太会接触到的内容里, 300, 乃至200级以下的玩家居多, 但这数据并未刨除小号.
以下为服务器截止至7月28日时各技能的玩家等级分布情况, 数据来源为: https://github.com/sasanarx/Bilicraft-PublicDATA/blob/main/AuraSkills_RA/backups/backup-2024-07-28_2-48-45.yml
至于 “而且满级玩家随随便便” 就能打出上百甚至上千的伤害", 首先, 既然他们付出了努力与时间, 那么这些便利就是他们应得的, 其次, 增伤乘区并不仅限于auraskills一个插件, 还有更多附魔, 不是吗?
“并且由于技能属性收益太高, 很多玩家挂机刷导致服务器满员以及工厂tps很低” , 我非常不解为什么这会被作为下调数值的补充理由之一. 这难道不是证明了现有的经验需求过高而导致成长需要的时间过长吗? 这难道不是服务器满员的原因之一吗? 为什么不能选择进一步缩短升级时间, 然后给予已经高等级的玩家补偿这种方案呢?
“各技能低于400级的玩家完全不受任何影响” 这次的更新实际就是影响到所有玩家.
高技能等级玩家, 在满级的情况下, auraskills插件提供的增伤将下降40-50%不等, 而不是 “有所下降”
至于血量, 已经给出计算了, 我暂且没有得出略有提升是怎么一回事, 如果我算的不对, 请指出.
在我个人的理解里, 以上内容皆可总结为以下意见与建议:
- 1. 明确更改幅度, 注明实际的数值影响, 甚至可以用此贴的内容来补充.
- 例如:
- 以下为"剑之大师"对剑的伤害加成调整:
- 初始提升 6% -> 3%
- 每次提升 1.2% -> 0.6%
-
- 2.1 mmo插件就是为了与原版生存做出区别, 若实在介意插件带来的增益, 甚至难以取舍给玩家的提升, 真的不如删干净.
- 2.2 目前bilicraft的auraskills配置中主动技能均较原版配置做出了下调, 在我之前的帖子里已经指出, 若在插件的mmo数值上加以限制, 那么也不妨增强一下主动技能这类特色玩法.
- 3. 盯着这一个插件改只能让它成为焦点, 若要做出温水煮青蛙式的修改, 那么也不妨稍微修改其他插件.
- 4. 在我个人看来, 以"下修数值"来解决玩家玩这部分内容的行为即是对插件本身的不尊重, 也是对维护者自己的不尊重, 请不要这样.
- 5. 玩家的努力应得到肯定.
如果我的见解有任何错误的地方或者有任何疑问, 请及时指出提出. 这篇帖子并无包含任何恶意.
*至于为什么这篇帖子里没有全角标点符号, 这是因为我懒得调输入法配置, 请谅解orz