在建造像素画之前,确认原图的尺寸,原图最好是PNG文件,保留透明的空间。
准备好文件之后,可以用SlopeCraft进行转换,透明的像素推荐选择选项:替换为空气,推荐使用立体像素画
也可以使用 https://rebane2001.com/mapartcraft/zh-Hans 来进行转换,将背景设定为与图上所有颜色都相差很大的材料原色,然后在“新增自定材料”添加glass,颜色设定为该背景的颜色,但在实际操作过程中若开启抖动可能导致意外的边缘混色,使用需要斟酌。
在准备好投影文件后,推荐在本地打印进行测试,测试包括如下几点:
1. 透明的像素是否是被替换为空气
2. 边缘的透明像素是否作为空气留空,而不是紧贴着有颜色的部分
3. 像素画的每个位于透明像素的下方的像素,是否和其他部分的亮度一致
如果亮度不一致,且可以接受整体颜色调整,推荐微调颜色后再做,否则你的像素画可能出现透明部分上边缘偏亮的情况。
在制作像素画之前,记得用玻璃铺底,并拆除像素画范围内的黄、黑玻璃,
这是因为:
1. 末地像素画透明的条件是末地虚空正上方有且只有无色玻璃
2. 玻璃可以作为安全措施保护人员和财产
3. 有色玻璃在像素画上有颜色,不能达到透明的效果
此外,记得检查自己的投影,如果投影用SlopeCraft完成,在放置原理图其原点不应该与地图的西北角对齐,而是整体应该往西、北再各偏离一格,因为SlopeCraft会在生成的投影四周加上一圈没有方块的边框
推荐在正式建设像素画之前,用显眼的颜色像这样做一个转角并用地图画确认是贴合像素画左上角再进行施工,并在像素画完工之后将此转角替换为无色玻璃材质,以提醒其他像素画建设者正确的边界。

牢记 :一个一区块像素画的占用区域通常是128*129,会有一列侵犯到北部区块的领土,在南部建设像素画的时候最好确保北部像素画已完成制图锁图。
该过程容易造成偏差,请先制作地图画确认北部刚好在地图显示范围外的一格之外,管理员不会帮助你解决地图偏差导致的问题