• 建筑协会
  • 【意见】像素画不应该让玩家在收集材料阶段耗费过多精力或者向颜色妥协

像素画作为承载玩家情感、装饰服务器景观的一种存在,其有一定的存在的必要性。然而,在制作像素画的过程中,我们遇到了一些材料收集的困难:·粗铁、红石块、青金石块、诡异菌岩、绯红菌岩等等材料在收集中遇到重重困难,并对像素画的制作造成了大量阻碍。这些方块都有其独一无二的颜色,并且在增强细节是不可或缺的,甚至一些像素画会因为没有这些颜色丢失大量细节以至于让原本的花纹成为杂色。

但是,在大型像素画的使用场景中,这些材料的获取时间都过长,甚至远超过像素画本身的建造周期,这让像素画的建造遭到了极大的阻碍,玩家需要耗费大量时间来获取这些材料,造成长时间无意义的忙碌,也阻碍了像素画和城市建设的发展。

为解决此问题,现做出以下提议以改善这种情况,望采纳:

  1. 在建筑师协会增加诡异菌岩、绯红菌岩的无限方块或/和建材盒
  2. 在建筑师协会增加粗铁块的无限方块或/和建材盒,或/和增加其在采矿技能中的掉落概率
  3. 对于难以获取的其他方块,有以下解决方案:
    1. 增加无限方块或/和建材盒
    2. 其建材盒作为建筑师补贴发放
    3. 提供其他更快捷、容易、大量获取的方式
    4. 增加新方块,其在地图画的颜色与这些方块相同,提供其无限方块或/和建材盒

其他,关于红石:

红石虽有兑换渠道但价格昂贵0.9每个红石块的价格让大量使用红石的像素画仍然不堪重负,故希望红石能有便宜的获取渠道。像素画的一个单位大小是128*128,一共16.384个方块,而一些情况下,其使用量会达到⅔甚至更多,这让使用大量红石的多单位大小的像素画进程缓慢以至停滞。

望BC能够对此做出合适的解决方案,以助力像素画的繁荣发展。

像素画的建造流程,作图/选图 -> 收集材料 -> 施工建造,个人感觉最枯燥单一的部分可能是最后,而材料收集的方式有很多,手挖、建造机器、村民交易、玩家交易等,这些都是原版MC的玩法或服务器特有的玩法,适当的时间消耗是有意义的。确实,部分像素画的选图颜色导致其材料收集部分及其困难,也对玩家的作业热情有影响,同样希望能够适当减轻材料的获取难度。

但是部分材料的作用除建筑施工外,在其他各方面都有很重要的作用,如红石、青金石、粗铁等。我认为可以在建筑师协会中可以增加建材盒的兑换,其定价应该综合考虑,但是无限方块太过于bug,对应的无限方块加入会影响各玩法平衡性,不太建议加入,如果有仅能在像素画维度使用的无限方块就最好了。

另外像素画维度能否单独启动tnt的放置,但是禁用其被点燃/破坏方块的能力,tnt与红石块在地图上显示同一种颜色,但是其获取难度相比低很多。

袭击塔可以量产红石,登记在机器列表的就有三台了

我们需要平衡游戏乐趣,在生电玩家和像素画玩家之间。 因此部分材料部开放直接购买/无线方块。