• 事务局
  • 不提倡、不建议有暗改行为

给18周目的管理员提一下意见:

  1. 因为本周目的主题有大部分都与技能系统有关,不建议在正式开服后有暗改的行为,包括但不仅限于工厂砍人经验倍率改动、工厂猪人经验倍率改动、高级鱼竿涨价等,这些关键改动都没有正式通知或者正式的讨论,我认为这并不是合适的改动方式。

  2. 建议增加一个审计的岗位。虽然现周目已有几次数据迭代,但是目前并没有合适的监管手段来收集和管理OP的操作记录,请提供一个审计作为双方的证人,解决双方无法举证的难题。

谢谢。

    农业还修改过部分农作物的经验,今天改动还取消了技能熟练度的额外技能经验加成

    另外主服和工厂服的经验获得是不一样的,大概相差2-4倍,相同操作在工厂服获得的经验会比主服少很多。如果是一些工厂服能够刷的内容做一些限制我是可以理解的,但挖矿和采掘为啥经验也要砍呢?这两个是没有办法通过生电快速获取的

    7月29日更新农业发光浆果经验由4.5减少到0.3,小麦经验也砍了,炼金金苹果经验由25减少到8

    1.今天吃金苹果获得炼金经验这一块大幅度削减,而且随着等级的升高炼金需求的经验也会越来越多目前我的等级较低时也需要吃一组金苹果才升一级,那后续升级是不是需要吃一箱金苹果甚至更多金苹果呢。
    2.武艺经验的减少不太理解,虽然刷猪人这一块在猪人塔这里确实能较快的获得武艺经验。但是别的怪为何刷起来武艺也给的少呢,杀一只凋零这种小boss手砍也才加30经验。那岂不是我要杀很多凋零才能升一级啊。
    技能等级需求经验完全是等级越高,所需的经验越多本身就是一种平衡状态,而且前期获得大量经验的人对于后期获得经验的人会有极大的不公平性。建议调整回来。

    您好,管理组已经注意到该情况,服务器目前还处于开荒状态,平衡性目前仍存在问题,并且由于最近服务器挂机玩家数量过多,服务器经常处于超载状态,我们不得已采取对部分数值的修改方式,希望减少部分挂机行为;以后平衡性数值调整将在更新日志中标明,平衡性大型修改前会征求玩家建议,同时平衡调整后会进行一定奖励的发放;最后您提出的审计建议我们正在做可行性评估,感谢您对碧玺的监督

      White_Nephrite

      挂机刷级卡服的人多 → 降低经验 → 挂机刷级卡服的人需要的时间更长了,机器更复杂了,减少数值只会让刷的人更多更慢。

      除此之外,希望给出一个日志不含数值改动相关内容的解释,暗中修改是为什么呢?数值改动是否经过讨论、测试?如何摆脱“先进入BC18周目的玩家能够获得高经验红利,而后进入的新人玩家永远无法到达同样等级”的嫌疑?